火爆游戏《戴森球计划》5人团队,一上线就登顶

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Dafan
讲究客观与乐观
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刚买了,玩了40分钟,简单撸出来第一个包的流水线,当然完全没优化。

前期来看,就是3D高清版异星工厂,曾经我还推荐过这个游戏。

有什么适合程序员休息时间玩的游戏?
*随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
*更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
*千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
*多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。
*球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。
上面是steam上的简单介绍,简单看了下天赋树,感觉游戏核心还是自动化加物流系统,探索如何高效的生产不同的科技包。

主角变成了机甲,也就多出了机甲升级的系统,有星际运输,也多出了星际旅行的升级。

有了多星球、星际旅行、宇宙生态、机甲系统、太阳帆等等,好好打磨的话,相比异星工厂感觉会丰富很多。

想象了一下,后期出敌人、出更多物流科技、出太空探索元素、出联机等等,绝对可以比肩异星工厂这类游戏的。

重庆5个人的团队,做出这样的游戏,牛逼,不买还等什么呢?

更新,为了对得起大家点的赞,本来也准备今后在知乎多写写游戏方面的东西,抽时间撸了篇完整一点的文章。

Dafan:2021国产游戏第一炮:戴森球计划
编辑于 2021/1/27 19:59:25
之于言者
266人赞同了该回答
大家好啊,我是题主之于言者。截图为证,题主不是云玩家。

图源:之于言者 气巨星食戴森球
或者说,题主应该是世界上第一个在《戴森球计划》中造出完整戴森球的玩家。

我是从去年夏天开始关注戴计的,当时官群吸引了相当多的P社战犯(群星的缘故)。诸同好每天都在群里讨论各种奇怪的问题,而题主也乐在其中。

当时官方QQ群中流行的表情包
某个题主忧虑于官群在游戏发行前就消失掉的日子里,游戏发行商GameraGame的叶千落找到之于言者,和题主缔结了神圣的(保密)契约,然后我就成为了第一批拿到游戏的封测玩家。

当时还没有开场CG,我的伊卡洛斯在开始游戏后就突兀地出现在“真实宇宙”中。或许是我在太空游戏上的经验太浅薄,题主当时就被《戴森球计划》的画面吸引到了,以至于我没有马上开始建设,而是追着晨昏线走了两三圈看风景,直到机甲能量不足沉到海里(当时题主不会补充燃料,以为下面的电量就是全部能量)。那天晚上游戏进度最快的噬星鸽已经飞出了母星,题主还在准备量产红糖。但在几天后,兴奋的之于言者便去知乎提出了本问题,因为题主笃定戴计一定会成为热门话题。

《戴森球计划》里的宇宙仿佛《小王子》的宫殿,比例远殊与现实世界;这有部分是制作组照顾普通人想象力的结构。之于言者曾经计算过,我国十几年的原煤产量堆一起就和戴计里的星球体量差不多;所以合理推测,游戏里派出单枪匹马就能撸出戴森球的COSMO的经济规模不会和我国差太多。但是在这个温柔的宇宙里,仍在某方面透露出太空的冰冷寂寥和别样魅力。在这种魅力的驱动下,题主在只解锁了驱动引擎Ⅱ科技的前提下,带足高能石墨(一种煤炭制成的燃料),毅然决然地迈向三光年之外的远方——我在对准方向后挂机下楼吃了顿饭,然后回来又等了一个多小时才抵达目的地。降落后我发现,这片“新大陆”居然也有一颗生命行星!悲壮的史诗感充溢胸腔,于是我在这种莫名感动下——弃档了,重新建设和回到母星都太耗精力了。

在第三个档,之于言者量化并建好了太阳帆的生产线,绿板、石墨烯、玻璃等原料在产线流动着,行星上的原矿源源不断地变成横亘青空的戴森之云。我看着我的游玩时间思考,《戴森球计划》比《异星工厂》好在哪里?

作为《异星工厂》玩家能看出来,戴计作为一款新游戏有诸多落后;操作上远不如前者方便,玩法内核相同,且产线设计也不如(特别是加上各种大型mod的)异星工厂完备而有深度。但从繁杂的流水线设计中抬起头来,看着浑浑大日一天天被圈禁,我便意识到《戴森球计划》有一个贯穿游戏中后期的明确目标——戴森球计划。这个戴森球计划不在某个进度条或者某个数字里,而是可看到,可抵挡——在太阳帆做流星状飞往太空,化为斑驳光点,汇而成云,乃至在框架搭好后云鱼贯而入,化作戴森球。虽说沙盒游戏无目的,当前戴计甚至没有催促你推进游戏进度的设计(比如战斗系统),但那伟大工程的一点一滴一砖一瓦,都将化作游戏中期以后的“真实”的游戏驱动力。

虽然2021才开始,但之于言者觉得它有成为本年度最佳国产游戏的可能。希望被打脸。

编辑于 2021/1/25 1:22:36
dumplingpro
246人赞同了该回答
团队水平很高,完全不像小团队的EA游戏,有这种类型游戏第一梯队的底子,

正常来说,大量输送带和分拣器组成的复杂物流链,各种玩家奇葩设计、堵料、停电带来的不确定性,原生3D球形而不是平面的地图,从地面到太空航行无缝连接,甚至还能在地面上仰望天体运动。

加上小开发团队和游戏处于EA阶段,无论哪一个都是出问题的高危因素,我已经做好了灾难一样的优化和成堆的BUG的心理准备了。

然而实际上没有遇到什么BUG,也没有优化问题导致的卡顿,全程非常流畅,哪怕我没注意开了240hz模式,从地面到太空航行依然无缝而且流畅,惊了。

——对于这类型游戏,画面可以差,内容可以mod,唯独优化和底层bug是必须靠天生的。

何况这游戏画面和内容也不差,一点也不像别家EA半成品,可玩内容相当丰富,我现在还没爬到后期太空阶段,但已经搞了好几代生产线了,看别人帖子更是各种讨论总线、跳线、跟设计CPU似的。

 

搁这设计CPU呢
后续还有星际旅行,太空巨构什么的,能研究上很久。

可以说这类游戏里面,最难也是最核心的基本框架方面,这游戏已经具备了跻身一流的底子。

但反过来,最简单的新手导引方面,反而没怎么做,如何太空航行,如何分配过滤器,赤道和极点的日照、质量投射器的发射俯角等等,都全靠自己摸索,我到现在还没搞清楚如何销毁货物,加上科技树和生产相对杂乱,上手还是要花点时间适应。

本来有如此丰富的内容,理论上可以做一系列教程战役,从建设第一个生产基地开始,一步一步征服太空。

编辑于 2021/1/28 10:43:12

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